提到Maya不少网友都不陌生的,那么接下来请看Maya设计立体曲面的的详细教学,有需要的朋友可以学习一下哦。
Maya设计立体曲面的的详细教学
首选要制作一个不规则扭曲的曲面。
封盖后进行圆角处理
参数调来调去,处理失败
可是小编这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图
可以得到这样的圆效果,如图
后来小编试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
以上就是Maya设计立体曲面的的详细教学,大家学会后赶紧去试试吧。
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