[玩软件] 想快速掌握 Lumion?快来拿走这份正确的入门教程!

115大咖172023-08-16 19:42:28

Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。


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Lumion可以用来制作电影,也可以用来静帧作品,尤其是建筑、规划和景观设计领域中都会用到它!


为了帮零基础的同学快速掌握该软件,本期克里斯整理了Lumion新手入门教程,一起来看下吧~


Lumion的基础操作


Lumion开启后,会进入到Lumion的起始页面,在起始页面的上方,为语言选择,点击即可进入到语言设置页面。


Lumion默认语言为英语,我们可以通过对应的“国旗”选择我们需要使用的语言。


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确定语言之后我们即可进行Lumion场景的选择,在起始页面中,Lumion系统自带有很多的场景可以选择,每一种都各具特点,最后一种为“白色场景”,适合后期PS大规模处理。


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确定Lumion的新建场景后,Lumion就会进入加载,在加载过程中我们最好不要进行其他操作。Lumion软件本身占用内存和显卡就较高,因此最好只运行Lumion。


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Lumion加载完成后,我们就会直接进入到新建的场景中,可以看到场景的蓝天白云都很直观真实,下面我们就需要导入我们的模型。


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在Lumion操作页面的左下方选择“导入——导入新模型”,进行新模型的导入,Lumion会弹出对应的文件浏览窗口。

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在弹出的文件浏览窗口,我们可以选择我们需要进行处理的模型文件,Lumion以FBX文件为主要的模型导入文件,多数建筑软件都可以导出FBX模型文件。


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确定导入命令之后,我们就会进入到模型的命名阶段,我们需要对导入的新模型进行一个命名操作。


模型名称最好形象,可以直接从名称了解大致的模型信息。


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命名模型之后,即可进行模型的放置,直接鼠标左键点击即可放置在对应的位置。


编辑材质,若地面已铺装完毕,可不用再做调整(水面和玻璃不替换),替换Lumion自带的水材质。


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草地材质编辑(草地材质有多种样式,根据需要修改草地的材质)。


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打开自带的模型库,选择合适的树木进行种植。注意:树木的比例和位置。


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同上一步一样,选择合适的地皮和水生植物,进行种植。注意:它们的比例和位置。


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也可以在角色库中选择合适的人、动物等,活跃整个画面,使画面更加生动形象。


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选择相机,根据需要添加特效。


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Lumion之材质篇


在Lumion制作效果图时,除了lumion自带的材质外,也可用Revit中的材质导进lumion,但材质的质感没有lumion自带的材质质感强。


①附着Lumion玻璃材质的办法:

a、玻璃材质(简单易用,直接在材质自定义里设置)

b、纯净玻璃材质(常用,直接在材质自定义里设置)


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c、标准材质加透明反射等(可用带拼花图案的材质制作磨砂玻璃更为真实,在材质库室内或者室外中选择)


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②Lumion反射是用特效里的“反射”,只有10个反射面,一般用在墙面、地面等需要反射的面上。


③在调节材质的时候加一个金属球,大概看看反射情况(假反射),到最后删与不删都不影响渲染效果。


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④在Lumion附着材质时,不认反面,反面为透明,且不挡光线,若正反面都有材质,则需做成实体或者双面。


⑤在建模软件中使用同一种材质的,Lumion修改材质会认为同一种去修改。


⑥外墙窗户玻璃一类透光玻璃,不用玻璃或者纯净玻璃,要用标准材质做成的玻璃,否则在渲染天空光照的时候因为半透明材质天花板会是黑的。


Lumion动画制作基本操作


选择动画模式,然后点击录制,从已有的Lumion场景中创建动画。


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通过“方向键”控制拍摄位置。


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将相机移动到合适位置再进行拍摄,相邻照片的角度确定最终动画路径。


重复上述步骤,完成动画路径创建,完成后可在播放预览中查看效果,调整动画路径和调节播放速度。


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调整好之后,点击“√”创建动画


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然后点击创建视频。


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渲染视频,选择渲染质量参数,就完成动画的制作了!


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LUMION使用小技巧


①SU建模时要注意先新建材质再变换材质,也就是说每一个东西的材质要独立一个材质相同,但是纹理方向不同的模型,两种材质要分开。


②2水池要先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面 lumion里面水面下面地形要压凹。


③3 自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕→反相→增加对比度来完成。


④草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项。


⑤SU导入lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中查看。


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⑥lumion中行植或者列植,复制所需要的树数目,然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间。


⑦lumion 有图层SU里导入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。


⑧制作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度,通过设置关键帧来完成。


⑨分批将SU模型导入lumion的时候,比如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的。


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⑩lumion渲染技巧:

使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以下载地球上许多地点的城市和地图数据,然后将此环境导入lumion,能够填补空中拍摄的地平线,或者只是为角度提供背景。


导入环境场景后,可以轻松上传到模型并放置在城市的任何位置。如果有另一个构筑物体系,只需拖动项目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外也可以改变城市的配色方案,并使用各种天气效果为项目的渲染创建一个复杂的背景。


⑪快速创建视点

按下“CTRL+数字键”(比如CTRL+1)可以起到拍照模式下的拍照创建视点的作用,节省后期在拍照模式下出效果图调整视点的时间。


⑫快速查看视点

按下“SHIFT+数字键”可以快速移动到相应拍照模式下的视点,节省在大场景中移动查看模型的时间。这个技巧在做鸟瞰漫游时很常用。普通的高度平移有时候甚至要挪动上万米的视角高度,用上帝视角才能总览整个项目的全景,花去十几分钟的时间。这个时候可以按下“CTRL+数字键”,保存这个视点,按下“SHIFT+数字键”可以快速调出这个视点进行查看或者调整,大大节省重复移动视角查看模型的时间。

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